2023-03-10網絡什么是內測玩法和平精英
大家好,給大家分享一下什么是內測玩法和平精英,很多人還不知道這一點。下面詳細解釋一下。現在讓我們來看看!
就是游戲內部測試!以前的內測是官方人員進行游戲,然后對游戲的漏洞進行修改!但后來覺得這樣子不知道玩家是不是很滿意這樣的游戲,所以內測就讓玩家玩,然后征求玩家的意見,對游戲不足之處進行修改!大多游戲都是刪檔內測的,玩等于白玩.不過對游戲熟悉了!不刪檔的都是垃圾游戲!。
內測是人員內部測試,公測是讓玩家測試.內測的數據是不保留的。
而公測的數據則是保留的
公測的征途可以玩.
測式有3種
一是封測,是只游戲開發人員的內部測式。
二是內測,是把一些限量的號發放給,地理位置不同,機器配置不同,網絡不同等等一些不同的玩家,從這些玩家里找出一些BUG和各個玩家的不同需要。
三是公測,公測主要就是找BUG了。
內測
內測即指內測測試,也是小范圍的測試,現在的網絡游戲都要經過內測以后才可以進行公開測試。
內測通常由測試公司發送限定數量的賬號,使一定數量的用戶加入到使用軟件的行列中,并通過使用向測試公司反饋使用情況,以及存在的問題,以促進軟件的完善。
公測
公測就是內測是封閉測試,參與人數較少,賬號較難得,而且出現的BUG一般較多,數據一般不予保留。而公測一般是在內測數月后,游戲的BUG經過內測,已明顯減少,允許玩家注冊賬號,數據予以保留,公測數月后進入收費運營(也有像泡泡堂一類的游戲是一直公測的)內測和公測都不收費.。
公測是邀請一些全國各地的用戶參加測試,主要是側重于客戶端可能出現的問題,測試服務器的性能和查找程序的Bug。
參與測試的人選比內測要廣泛,但是也有例外,比如,即將推出的科幻巨作<Eveonline>,無論是參與內測還是公測的人選都是由游戲制作商嚴格挑選的,這與其它任何一款網游都不同。
那么單機只有內測(玩家通常都把這一環節忽略了),這是由單機游戲的特點造成的,因為網游的資金回籠是依靠玩家介入游戲中,不斷地投入費用產生的,無論是你參與了內測還是公測,你都只是了解了該游戲的冰山一角,即使你完全了解了也沒有用,因為網游是通過不斷的升級,增加場景和故事來最終完善該游戲的。
而單機游戲則不同,因為它的特點就是單線劇情,一次性投入,單機游戲一旦推出,無法做任何改變,因此不允許玩家在游戲推出之前進行體驗,因此單機游戲只有所謂的內測而沒有公測。
內測即內部測試,是指網絡游戲或軟件的小范圍測試,相當于工具軟件中的“Alpha”。網絡游戲和軟件一樣,要經過內測才可以進行公開測試。
內測游戲都有一定的內測時間然后在公測,在測試期間都會存在的許多問題(BUG)可以提交到官方網站BUG提交區。
收集玩家對游戲的意見和建議以及看法,去掉BUG封鎖外掛,使公測玩家有一個公平的游戲環境。了解內測玩家對一些現金裝備(RMB買的)和游戲裝備(用游戲幣買的)的看法,適當增加或刪減一些裝備,使公測玩家在更舒適的環境中娛樂!
擴展資料
在內測階段,游戲公司邀請一部分玩家對游戲運行性能,游戲設計,游戲平衡性,游戲BUG以及服務器負載等進行多方面測試,以確保游戲在公測后能順利進行。
內測結束后進入公測,即公開測試,內測資料進入公測通常是不保留的,但現在越來越多的游戲公司為了獎勵內測玩家,采取公測獎勵措施或直接進行不刪檔內測。
能加入到內測的玩家是幸運的,可以第一時間體驗游戲,并參與游戲的完善進程。
內測即內部測試,是指網絡游戲或軟件的小范圍測試,相當于工具軟件中的“ Alpha ”。網絡游戲和軟件一樣,要經過內測才可以進行公開測試。
內測游戲都有一定的內測時間然后在公測,在測試期間都會存在的許多問題(BUG) 可以提交到官方網站BUG提交區。
收集玩家對游戲的意見和建議以及看法,去掉BUG封鎖外掛,使公測玩家有一個公平的游戲環境。了解內測玩家對一些現金裝備(RMB買的)和游戲裝備(用游戲幣買的)的看法,適當增加或刪減一些裝備,使公測玩家在更舒適的環境中娛樂!
游戲測試作為軟件測試的一部分,它具備了軟件測試所有的一切共同的特性:
1、測試的目的是發現軟件中存在的缺陷。
2、測試都是需要測試人員按照產品行為描述來實施。產品行為描述可以是書面的規格說明書,需求文檔,產品文件,或是用戶手冊,源代碼,或是工作的可執行程序。
3、每一種測試都需要產品運行于真實的或是模擬環境之下。
4、每一種測試都要求以系統方法展示產品功能,以證明測試結果是否有效,以及發現其中出錯的原因,從而讓程序人員進行改進。
就是內部測試,游戲或軟件開發完成的初期會邀請用戶來測試使用情況和問題。一般有分封閉式內測(只邀請一部分用戶)和開放式內測(用戶直接注冊登陸即可)
目前還分為刪檔內測和不刪檔內測。還有收費刪檔內測。
其實游戲內測就是讓你找bug什么的,參加內測的玩家一般在公測時都有專屬獎勵。
嚴格來講,網游測試分三個步驟既封測,內測和公測. 。
封測的意思就是游戲制作剛剛完成,需要在技術上對游戲進行測試,這個階段的測試是純技術的,和游戲的故事,情節,人設一點都沒有關系,整個游戲基本處于雛形階段,所以除了有關技術人員以外,別人是接觸不到游戲的. 。
內測在這三個階段的測試中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要,也是對游戲最全面的測試,所有的關于游戲的技術問題,以及關于游戲的故事,人設,風格,人物,服飾,語言,動作,主,支線任務的合理性等等諸多方面進行測試和評估,乃至最后的修改. 即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是游戲制作人員,運營代理商和與制作及運營游戲的商家,及一部分普通玩家. 。
到了公測階段,就會有相當一部分玩家參與進來,這個時候,游戲已經基本定型.也就是處于正式推出的最后階段的測試.實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今后糾正錯誤做統計和準備,糾正錯誤的方式一般采取出補丁的方式. 但是也有例外,比如,即將推出的歐美科幻巨作,據官方透露,即使是到了公測,可以參與的普通玩家非常非常少,能夠參與公測的人員和玩家必須是游戲代理商指定的. 相比之下, 國內制作的網游就比較寬松些,可能是代理商急于讓更多的人接觸到游戲,給游戲大廣告.。
內測即內部測試,是指網絡游戲或軟件的小范圍測試,相當于工具軟件中的Alpha。網絡游戲和軟件一樣,要經過內測才可以進行公開測試。
內測的形式可以分為:封閉性內測和開放性內測。封閉性內測即只邀請少數玩家參與游戲。開放性內測即只要玩家注冊登入游戲就可以,是沒有限制的,類似于全民性參與,如2010年封神榜3開始內測,就屬于開放性內測。
一般情況下,內測由于會刪檔,是不向玩家收費的。