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                  游戲開發專業較好的一本學校

                  2023-04-02

                  大家好,本文將圍繞一個有趣的事情展開說明,一個有趣的事情是一個很多人都想弄明白的事情,想搞清楚一個有趣的事情需要先了解以下幾個事情。

                  游戲開發專業較好的一本學校的相關圖片

                  游戲設計專業哪個學校最好

                  游戲設計專業東南大學?最好。

                  東南大學

                  是中央直管、教育部直屬的副部級全國重點大學,著名的建筑老八校及原四大工學院之一,國家“211工程”、“985工程”首批重點建設的大學,是“卓越工程師教育培養計劃”、“卓越醫生教育培養計劃”、“2011計劃”、“111計劃”入選高校,“卓越大學聯盟”、“中俄工科大學聯盟”、“中歐工程教育平臺”主要成員。

                  吉林動畫學院

                  吉林動畫學院是一所以動漫游類學科為主體的高等藝術院校,是中國第一所專門培養動漫游戲人才的高等學府、規模屬亞洲最大的單體動畫學院,被譽為“中國動漫游戲人才的搖籃”。另有國內外客座教授、特聘教授439人。繪畫專業漫畫系列課程教學團隊、藝術設計專業室內設計課程教學團隊、動畫專業動畫學產對接實踐教學團隊、視覺傳達設計專業教學團隊。

                  游戲設計專業哪個學校最好

                  具體解釋如下:

                  1、倫敦藝術大學

                  倫藝LCC下設的游戲設計專業也是其強勢專業,與其它學校相比,倫藝不僅希望培養出能夠獨立設計游戲,并且對現有游戲能夠進行批判性反思的同學。從課程設置來看,UAL的游戲設計分為三個學期的課程,課程以學生自己項目為主,在實際操作中獲取與游戲設計相關的知識,希望學生制作最廣義的游戲——包括物理、體驗、批判性和社會反思性的數字和非數字游戲——并發現可玩體驗的可能性。

                  2、倫敦大學金史密斯學院

                  倫敦大學金史密斯學院開設有游戲程序設計專業。該專業的特色在于融合了游戲藝術和獨立游戲設計及游戲可玩性體驗兩個專業的內容,并且在就讀期間為學生提供大量與企業合作的實操機會,可以說是硬核又實用。

                  3、布魯內爾大學

                  布魯內爾的數字游戲理論與設計專業旨在讓學生全面了解數字游戲及其設計中使用的技術和原則。學生將參與并嘗試實際游戲設計,并對游戲的高級學術研究及其理論、藝術和技術觀點形成全面和批判性的理解。布魯內游戲設計專業的另一優勢是對跨專業學習的同學非常友好,在申請時對學生的專業背景不設限制,只需對游戲充滿熱情即可申請。

                  4、卡耐基梅隆大學

                  作為計算機專業領域中的領頭羊,卡耐基梅隆大學的游戲設計和交互設計都是世界領先的水平。卡梅的游戲設計專業,就是為了培養硬核的游戲技術專業人才。在卡梅游戲設計專業的教學理念中,游戲設計行業中創建和構建游戲并非是一個單一的流水線——不是在裝配線上工作,完成各自的部分,然后將作品分發給下一個工人。

                  5、南加州大學

                  除了傳媒影視的王牌專業,南加大的游戲設計也是十分強勢,其本科教育在Princeton Review最新排名中位列全美第一。而且,位于娛樂產業極其發達的洛杉磯,南加大的地理位置得天獨厚,為想要學習娛樂設計、互動媒體、游戲設計的同學們都提供了不少實踐機會。與迪士尼、索尼、華納、萬達、華誼等各大影視公司的校友關系也是滿滿當當。

                  以上內容參考:百度百科-倫敦藝術大學。

                  百度百科-倫敦大學金史密斯學院。

                  百度百科-布魯內爾大學

                  百度百科-卡耐基梅隆大學

                  百度百科-南加州大學

                  在國內有哪些本一院校關于游戲策劃、開發之類的專業是比較好的

                  第一名:北京電影學院

                  北影學術毫無疑問第一,學院獎也是權威,老師的親和力和電影派系都是國內一流,雖然不是全國高校特色專業建設點,不過其影響力和學生就業力把它力推首位!。

                  第二名:中國傳媒大學

                  綜合實力強勁,是唯一可以和北影媲美的學校,位列全國高校特色專業建設點榜首,其學生在國內外賽事上也是全面開花,就業形式也良好,舉辦的中國北京國際大學生動畫節也具有一定影響力。

                  第三名:中央美術學院

                  美術家的天堂,八大美院之首!藝術類最強院校!不過人文媒體類就次于北影和中傳,在國內區域影響上不占上風,不過良好的底子,第二個全國高校特色專業建設點,專業的學術研究,使它還是保持實力派,學生也是獲獎無數,不過學生就業代改善。

                  第四名:吉林藝術學院

                  有全國最大的動畫學院,藝術氛圍強,學術化欠缺,影響力有待提高~不過學生活躍,制作動畫技術先進,在全國動畫屆有一定知名度,疑問的是為什么的第二批(第十二所全國高校特色專業建設點院校)。

                  第五名:南京藝術學院

                  南藝動畫拿第四還沒問題的,地處江浙滬,在南方藝術人文最高的院校(中國美院近年表現在綜合上影響力上漸弱),最近幾年表現較好,活躍在中國動畫一線,并具較搞知曉度,學術強,在華東有一定影響力,學生就業良好~一方土地,養育了南藝的成功。

                  第六位:陜西科技大學

                  西北唯一全國高校特色專業建設點,全國較早一批建立動畫本科點的院校,學術化極強,論文發表眾多,學生活躍于全國賽事,奪得較多大獎,并且與東部知名院校北影,上交大等建立友好動畫合作交流關系,在西部動畫業影響力第一,和川大,川美共同開闊中西部的動畫天空,學生就業良好,接觸新事物有待提高。

                  第七位:四川大學

                  西部綜合實力最好的學校,媒體在全國也是一流,人文氛圍絕對,學術化強,學生在全國賽事上也表現積極,就業力也良好~。

                  第八位:中國美術學院

                  南方綜合實力最強的藝術院校,不過動畫發展晚,學術化韻語慢,不過還是考強有力的學院支持在全國有一定知名度,學生在全國賽事上也表現良好,就業力有待提高。

                  第九位:四川美術學院

                  西南藝術實力派,良好全面的藝術氛圍使動畫專業也快速崛起,并在全國賽事上展開攻勢,在西南有一定影響力,學術研究和學生就業有待提高。

                  第十位:同濟大學

                  上海較早開設動畫本科專業的院校,學術化強,就業良好,不過影響力不強,學生賽事活躍度不如其它特色專業院校,依托強大的師資和實力相信同濟明天會更好。

                  第十一位:浙江理工大學

                  積極響應振興動畫的口號,浙江全力打造動畫培養人才基地,學生參加賽事積極,收獲良多,就業也可以,學術化有待提高。

                  第十一位:江南大學

                  南方開設傳媒類較早的院校,學術氛圍良好,賽事參加和制作質量有待提高,影響力不強,就業一般,依靠著蘇錫常+上海+南京五市動漫基地前景巨大。

                  第十二位:武漢理工大學

                  開設動畫專業較早,中部全國高校特色專業建設點,學術化一般,走技術路線的比較多,學生參加賽事也積極,影響力不強,就業有待提高。

                  前十二位都為全國動畫高校特色專業建設點,動畫綜合實力代表著中國現在科研的一個最高水平,無論是學術,作品質量,影響力還是競爭力都是比較強的,感覺重點動畫發展扶持院校。

                  游戲軟件開發學校哪個好?

                  學軟件開發上北京大學好,北京大學的軟件工程全國排名第一。武大國際軟件學院也不錯,很專業。

                  學游戲開發軟件的專業學校誰知道哪家好?

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                  游戲軟件開發學校哪個好

                  學游戲設計/游戲制作還是王氏教育更好一些。

                  選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業是不是你要學的專業,你想讓一個主營會計的培訓機構教好你游戲設計/游戲制作那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業,學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳!!重點要看:多年培訓過程中沉淀下來的教學案例、課堂視頻、學生作品和教輔服務的內容累積。

                  一二線城市培訓機構很多很雜,但是出于對自己負責的態度,還是要選擇更專業,更資深,而且更適合自己的游戲設計/游戲制作培訓機構。王氏教育是一所有著19年歷史的行業知名游戲設計/游戲制作教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解,點擊:【王氏教育全國實體校區課程-在線試聽】

                  王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是游戲設計/游戲制作專業的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍布全國各大游戲設計/游戲制作公司。

                  而在教學輔助研發上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產品包括:繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,里面的游戲設計/游戲制作視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的游戲設計/游戲制作類型【點擊進入】

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                  求問,哪些大學有游戲開發方面的專業啊,考研往那方向去

                  中國傳媒大學,游戲設計專業,一本、三本都有,也有研究生。考研的話出國比較有前途。有同學在卡耐基梅隆,同學說直接和EA對口的。我是游戲策劃,我大學學的軟件工程。感覺考研的需求不大。

                  我想知道游戲開發的學校那個比較好 知道的進來

                  GA國際游戲教育 (www.gameacademy.com.cn) 。

                  GA的所有教學資料與教材講義都是GA的講師們在游戲開發工作中多年積累的寶貴經驗提煉,他們都來自游戲開發第一線。 在這里你絕對不會遇到有人捧著3D MAX或者PHOTOSHOP的教程照本宣讀,也不會有人發給你一本《C++習題與解析》,說這就是我們的教材。 這些在書店里或者網絡上可以找到的書籍和教程,有些會被GA推薦作為你自學的輔助讀物,但絕對不是GA的教學精華。

                  GA的講師們所傳授的,是各個專業在游戲開發中所遵循的理念,方法,是各種工具在游戲開發中的實際應用,是經過多年摸索總結下來的技能和技巧。GA的講義,就是在這個原則下,由GA的講師們為每一期的學員特別整理制訂的,隨著游戲行業日新月異的發展和每一期學員特質的不同也在隨時更新。 講授過程中所用到的實例和樣本,以及各種提供給學員的制作素材,也都是游戲公司的開發項目或講師自身的積累(在不涉及到商業秘密的前提下)。

                  這里我們挑選了各個專業的部分可公開講義,與所有有志于游戲開發或者想要投入游戲開發學習的朋友們共享。如果你有任何疑問或建議,請與GA聯系,我們會非常感激你的參與。這些講義可以說只是講師們授課內容的一個概括,更多的是在課堂上的展開深入分析。今后GA 會不斷更新講義,也在積極籌備著網絡教程。我們真心希望能夠在確保教學品質的前提下,讓更多對游戲開發充滿夢想,熱愛這項事業的年輕人可以都來了解游戲開發,加入這個激情的行業。

                  游戲美術制作環境與工具

                  課程簡介:

                  這部分課程是通用游戲策劃班和美術標準班都需要掌握的內容。 對于初涉游戲美術殿堂的新手來說是個概論性的課程, 而對于策劃人員來說則是一個了解美術人員并尋求與其最佳溝通方式的必修內容。

                  我們截取了其中最后一堂課的講義供大家參考。包括游戲美術常識,游戲策劃與美術師配合的常見問題,以及如何撰寫給美術師看的策劃案三個部分。

                  專任講師:

                  應皓 朝華數字娛樂 藝術總監 。

                  網絡游戲策劃 -- 1概論, 2 GAME PLAY 。

                  課程簡介:

                  很多人都說游戲策劃太空泛, 不知道學什么東西,怎么學. 而GA的講師---資深的游戲策劃人會告訴你, 游戲策劃需要更多的專業知識, 專業技能, 職業素養和人文理念. 在概論部分, 我們為大家綜合闡述了 “游戲, 游戲策劃, 游戲策劃人”這三個概念. 讓學習策劃的學生能有一個宏觀的認識. 而后面截取的則是網絡游戲策劃課程中的GAME PLAY這一節的精彩講義。

                  專任講師:

                  梁珍浩(韓) 東星軟件 網絡游戲制作人 。

                  游戲策劃 -- 動作游戲的角色行為設計 。

                  課程簡介:

                  這是通用游戲策劃班電視游戲/單機游戲策劃課程中的第11講的講義. 講師顏兆祥曾經在Ubisoft做過多年的游戲策劃, 在SONY PS2本部的工作讓他對電視游戲的策劃也有了更多的發言權. 整個課程持續11周22次, 從對新人的建議到關卡設計, 從游戲腳本到平衡測試, 所有的內容緊扣住實用性和技能掌握. 在這里截取了“GAME PLAY要素”部分的內容,希望能跟大家一起分享. 。

                  專任講師:

                  顏兆祥 SGDA游戲開發者專業委員會委員 。

                  游戲程序制作環境與工具

                  課程簡介:

                  這部分課程是通用游戲策劃班和程序標準班都需要掌握的內容。 對于初涉游戲程序殿堂的新手來說是個概論性的課程, 而對于策劃人員來說則是一個了解程序人員并尋求與其最佳溝通方式的必修內容。

                  我們截取了其中第二講的講義供大家參考。包括游戲程序簡介,程序工作原理,游戲程序結構,以及策劃與游戲程序員配合的常見問題等幾個部分。

                  專任講師:

                  孫昕 東星軟件(日) 程序 策劃 。

                  網絡游戲編程 -- 計算機網絡 。

                  課程簡介:

                  在這階段的課程中,學員通過軟件實例的制作和實習,可以了解WINDOWS網絡編程基礎以及網絡游戲通訊模型等知識。我們在這里截取的則是第一周計算機網絡基本概念的講義。內容包括:什么是計算機網絡, 什么是分布式系統,網絡硬件及網絡軟件,以及協議分層。

                  專任講師:

                  田 菲 EA軟件工程師

                  單機游戲關卡設計 -- 關卡的情感構造及任務設計 。

                  課程簡介:

                  這是游戲策劃班電視游戲/關卡設計課程的部分講稿節選,課程長度為8次。課程關注于關卡中優秀游戲性的設計。課程通過對游戲實例的分析,介紹關卡重用,設計一致性,玩家的情感構造,任務設計,多層次游戲系統,節奏控制等設計思想和方法,并拓展故事講述等相關知識的學習。這里選取了部分講稿的內容,以期傳達對于課程的較直觀的印象。

                  專任講師:

                  許瀟俊 育碧軟件關卡設計師 。

                  網絡游戲策劃 -- 網絡游戲系列任務設計 。

                  課程簡介:

                  系列任務課程的的目的是教學生怎么設計一個系列任務,保持任務的關聯性和延續性,講義中提供一個系列任務的邏輯走勢結構圖。

                  專任講師:

                  杜娟 Realnet Works 制作人 。

                  您應該已經知道,游戲開發不是個單一性質的工作。 游戲開發大致由“游戲美術”, “游戲程序”,“游戲策劃”三部分組成。 當然還包括游戲音效等其他工作, 但擔當最主要任務的,還是策劃,程序,和美術。

                  這三部分工作人員在齊心協力創造游戲,但他們的工具完全不同。簡單來說,游戲策劃是用文檔來表達游戲,美術人員用圖像來表現游戲,而程序員則是用數字和代碼來實現游戲。

                  這三部分工作在游戲的開發過程中雖然相互關聯,缺一不可,但決不是沒有分工,由一群人從頭干到底的。 無論是游戲美術人員還是游戲程序員,都分別需要具備極高專業素質的人員來擔當。 策劃也是一樣,只不過對于策劃來說,適當的美術和編程方面的知識會更加有利于工作的開展。 任何游戲公司,都不會讓一個美工去做程序的工作,也不可能讓一個程序員去做原畫設定。

                  GA的課程體系,也是完全按照游戲開發的實際分工來設定。 力求培養出每一個開發分工領域內的最專業人才。 所以,如果你熱愛美術,并且有一定的美術設計功底,那么請你毫不猶豫地來GA吧!我們會帶你進入更加絢麗的游戲美術殿堂。 如果你精通基礎數學或者物理,又對電腦的代碼世界有著濃厚的興趣,并且具有一定的編程基礎的話, 也請你來GA看看,跟我們的程序講師溝通一下,相信你定會愿意跟我們一起進入神秘的游戲程序世界!

                  而如果,你對游戲愛不釋手又廣知博學,了解各種游戲并且有對它們深究一下,以便將來做出比它們更能吸引人的游戲的決心的話,你可以加入GA的策劃班。 GA的專業游戲策劃講師們絕對會給你很多驚喜,讓你知道原來游戲策劃不僅僅是幾個好的IDEA和一堆劇本而已。

                  現在,來看看我們的課程吧!

                  游戲程序課程介紹

                  GA的標準游戲程序課程是針對已經有計算機編程基礎,并且能夠掌握C++,了解數據結構和基本算法的學員開設的。

                  對于一個完全不懂得計算機語言,不了解編程的新手來說,幾個月到一年的培訓很難幫助你成為一個優秀的游戲程序員。最好的辦法,就是去大學或者大專的計算機系或軟件學院學習,打好基礎,再來GA參加學習。

                  在GA,你將學到是講師們的實際游戲編程經驗,包括圖形編程和網絡編程。這些都是要在扎實的基礎上才有可能建立起來的。

                  GA標準游戲程序課程包括以下幾個部分:

                  深入C++游戲編程,數據結構,算法課程 。

                  會用C++編程并不代表能夠靈活運用C++進行游戲編程,而GA這部分課程的目的就是讓擁有一定C++基礎的學生,在講師的指導下了解游戲并掌握如何運用C++來實現游戲的功能,同時也會把游戲工作中可能遇到的問題以及可以運用的小技巧提煉出來加以講解,讓學生能夠獲得學校里面無法得到的工作經驗,使大家無論是在應聘中還是在以后的工作中都更具有競爭力。

                  GA的程序講師參與過PC平臺的網絡游戲客戶端,以及PS3,Xbox360等平臺的單機游戲開發工作,工作經驗豐富,他們會結合工作中碰到的實際問題,充分的啟發和引導學員,從而使課程變得更加具有使用價值。

                  在這個課程中您不僅要運用C++編游戲,更重要的是要學會如何去學習未知的知識使之變成自己掌握的知識,如何將一個看來復雜且毫無頭緒的企劃要求通過已掌握的編程手段變換成程序并加以實現。記住一句話,只有你想不到的沒有程序做不到的。

                  WINDOWS 游戲編程

                  本課程從一個資深Windows程序開發人員的角度,詳細介紹了在Windows環境下進行游戲程序設計所需要掌握的Windows知識、程序設計技巧和方法。從開發環境、多人合作開發模式、SDK編程、MFC編程出發,深入剖析Windows編程的基礎知識,同時,對.NET編程對游戲程序設計的一般模式和知識作一個初步的介紹。

                  課程中重點介紹Windows環境下GUI編程,以一個實際的撲克牌發牌系統為主線,通過講師帶領學員逐個解決開發過程中遇到問題,讓學員深入掌握Windows程序內部運行機制、數據結構設計、文件操作、內存管理、用戶交互、資源管理,為今后更高一級的開發打下堅實的基礎。

                  游戲圖形編程

                  2D部分介紹了如何用Direct Draw 進行2維圖形設計以及2維游戲引擎的制作。這部分課程由淺入深,分為四部分,第一部分介紹Direct Draw的基本知識;第二部分著重討論2維顯示引擎的設計和制作;第三部分介紹一些關于2維碰撞和游戲內容管理的術語和概念; 第四部分通過一個完整的游戲示例探討和領悟整個2維游戲的制作過程,從而使學員對2維游戲的制作擁有一個全面而且細致的概念和認識。

                  在3D部分著重闡述了用DirectX 9進行3維圖形設計的入門技術。詳細介紹了Direct3D的背景、基本知識以及3D程序設計的相關概念與技術。這部分課程將通過軟件實例的制作和實習,讓學生們了解三個部分的內容,第一部分介紹Direct3D的發展歷史和基本知識,對3D程序設計中的術語、概念進行了深入講解,并集中介紹了固定功能的渲染流水線,涉及的內容包括:基礎3維圖形座標變換,利用DirectX進行位圖操作,頂點渲染,光照,陰影,霧化等。;第二部分著重討論紋理映射技術,包括多重紋理等;第三部分通過多個示例探討了高級shader編程,覆蓋了微軟最新的HLSL(高級Shader語言),并在最后介紹了一些高級的shader效果,從而可使你的游戲具有更真實的視覺表現。

                  網絡游戲編程課程

                  在這個課程里面,大家將要通過軟件實例的制作和實習了解:ISO OSI參考模型TCP/IP參考模型,TCP/IP協議簇,網絡編程基礎,網絡游戲通訊模型等內容。該課程涉及知識范圍較廣,概念抽象不易理解,需要以實踐和理論相結合進行教學,主要培養學生主動思考與動手的能力。

                  希望通過四周的學習后,你能夠了解計算機網絡基本概念,了解WINDOWS網絡通信編程技術。能夠創建自己的網絡游戲通信模型。然后,如果你還想再深入學習的話,那就需要根據情況選擇具體的方向編寫實例和進行研究了。

                  Unreal引擎編程

                  在GA,你還能學習到由EPIC games China獨家提供的Unreal引擎編程課程。UNREAL引擎目前被廣泛運用于主機游戲、電腦游戲、網絡游戲方面的開發,國內很多知名網絡游戲廠商目前也正在使用這款引擎開發網絡游戲產品。是業界占有領導地位的游戲引擎。

                  這部分的課程內容涉及Unreal2引擎總體架構的介紹,Unreal Script語言介紹講解,Unreal2 的圖形渲染子系統,動畫子系統,碰撞檢測子系統,物理子系統,AI系統,聲音播放子系統等。讓你能夠對這款享譽全球的游戲引擎有一個深入的了解。

                  游戲美術課程介紹

                  游戲美術,不管怎么說它的根基始終是美術。 所以美術功底也是這個行業對人才的基本要求之一。 所以GA的標準游戲美術就業班的招生對象,也是經過專業的美術(設計)訓練的,有一定手繪基礎的學生。 就讀這個課程是需要通過考試的,考試的內容是素描和速寫。 對于大部分學過美術的朋友們來說,應該不會有難度。

                  而沒有美術基礎的朋友,你也可以來上GA的游戲美術啟蒙班。 如果你還會一些2D/3D繪圖軟件,那會對你以后上就業班有很多幫助。 但是請記住,游戲美術是藝術與技術的融合,藝術是根基,打好基礎,我們才能走得更高。

                  GA的游戲美術課程雖然分啟蒙和就業班,但教授的內容模塊大致相同,所不同的是深度,難度和要求。另外,GA美術課程的內容劃分主要以對象為基礎,而不是以軟件為基準。原因很簡單:你不是來學軟件的,教3D軟件的書遍地都是,買點來自己看就行了,不用來GA。 這里的講師教你的是怎樣用這些軟件更加有效地制作出游戲里的一個個對象,怎樣才能做出游戲里所要求達到的標準,怎樣才能更加優化。

                  那么,讓我們來看看你將在這里學到哪些東西呢?

                  游戲概念設計與原畫課程

                  游戲繪畫(游戲原畫)在游戲的制作中有著舉足輕重的作用。作為一個游戲制作的重要基礎環節,游戲原畫對一個游戲的風格,畫面,表現手法都起到一個決定性的作用。

                  本課程中,我們將達到對基礎游戲原畫的了解和掌握,從最基本的點,線,面的理解和形態,比例,明暗,透視,質感開始,逐漸進入到人物角色設定,寫實機械角色,奇幻類角色,以及怪物的原畫設定。

                  課程中還會涉及到游戲中常見的場景設計和裝備設計的內容,所有內容都由游戲公司原畫設計人員向大家講解并讓大家實踐。如果說游戲的策劃是游戲的靈魂,那么游戲原畫就是它的外貌和它表面最能吸引人的地方。

                  游戲PHOTOSHOP繪畫課程 。

                  這門課程中你將了解和掌握游戲美術中使用率最高的PHOTOSHOP軟件。從像素畫中了解游戲美術的一些基本元素和美術制作。你要學習色彩理論,學習怎樣為游戲中的形象上色,學會用PHOTOSHOP制作游戲模型的貼圖,還包括制作游戲界面。

                  為了在有限的時間里,使大家可以更多的參與真刀真槍的實戰練習,講師們會由淺入深地指導大家體會游戲美術制作。通過各種游戲里的實戰項目,讓你不僅僅是學一個軟件,而是更加有針對性地強化游戲制作中所需要的軟件應用部分。

                  游戲3D場景制作課程

                  游戲場景是游戲美術的工作對象中比例最大的部分之一。 隨著游戲技術的發展,場景的復雜度也逼真度也越來越高。 對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高。

                  在GA的這部分課程中,講師著重講述游戲場景的具體制作方法,從模型,材質,燈光,以及地面等的制作方法,我們也在當前的課程中增加了次世代游戲場景制作技術的內容,讓你牢牢把握住當前的技術趨勢。另外,你還需要掌握各個時代的場景以及不同風格場景的制作方法,了解制作一個場景必須要掌握的人文知識。

                  要制作出一個好的游戲場景,除了美術功底以外,你也需要有對3D繪圖軟件的充分了解。GA選用大多數游戲公司使用的3D MAX作為主要軟件。在美術啟蒙班中,你會充分熟悉軟件在游戲領域的使用工具和菜單,并且應用自如。而GA的就業課程,則是幫助你達到真正游戲制作者的要求,教會你用軟件制作游戲3D場景的技巧,成為一個馬上可以投入工作的3D游戲美術場景設計師。

                  游戲3D角色制作課程

                  本課程從一個資深游戲設計師,建模師,動畫師的角度,詳細介紹創建極富個性的用于實時游戲的角色模型的全過程。從構思,草圖,各個人體部位的建模到紋理帖圖,,通過對身體各個部份建模過程的分部圖解和對角色動畫中一系列的動態分析,全面教授現今各種先進的游戲角色建模技術。

                  游戲策劃課程介紹

                  在還沒有加入我們的課程之前,那些想成為游戲策劃的朋友們一定對這個聽上去非常COOL的職業,有著各種各樣的想法,也懷抱著各自雄心勃勃的計劃。比如:你要成為坂口博信、小島秀夫那樣響當當的游戲設計大師;你有一個偉大的游戲策劃案,一定要把它付諸實現;你想在將來擁有自己的游戲公司…… 。而當你懷揣著這些偉大想法進入GA,開始學習如何做一名游戲策劃時,你會發現,真正的游戲策劃并不如想象的那么輕松,把創意變成可以讓玩家享受的“現實”是件多么不容易的事情。

                  你得先讓你的策劃同事們同意并理解你的創意,當然還要得到你的老板和其他部門的同意。然后你得和你的同事們一起把這些創意變成厚厚的策劃案,接著還得讓所有人腦子里面都有一個統一的意識,并按照這個意識去實現你的美好創意。還有平衡,還有測試,還有升級...。

                  在GA的學習,就是讓你學到正確的方法來實現你的夢想和創意, 幫助你更加有效率地去完成這個過程。 當然,你也會知道游戲策劃的工作內容和工作方式究竟是怎樣的,做一名真正的策劃人,應該具備那些知識、技能和素養。

                  好了,讓我們一起來看看,GA的游戲策劃課程,將會教你哪些內容吧!

                  游戲產業概論與游戲概論

                  首先是游戲分析與游戲概論的課程,要想成為一名游戲策劃,你得對電子游戲誕生以來的游戲發展史,以及大大小小的、千奇百怪的游戲做一番了解,然后就是了解游戲的分類、國內外游戲市場概況等等,最重要的是學會從游戲性、市場需求、玩家心理等各個方面對一款游戲進行深入分析,掌握實用的分析方法(如 SWOT 分析法)。做一名合格的游戲策劃的前提,是對現有的游戲的了解,有足夠的深度和廣度,這些游戲既包括那些吸引玩家的,也包括那些不受歡迎的。在這個階段,你需要將自己從一個游戲愛好者轉變成一個游戲開發者,然后準備迎接后面課程的挑戰。

                  與此同時,如果你能夠了解一下現今的游戲行業到底是怎樣一個狀況,怎樣的結構,有著怎樣的發展趨勢, 中國的位置在哪里,你自己的位置又在哪里的話,那么你將能夠在走出第一步的時候就為自己做好一個規劃。GA 的游戲產業概論課程邀請游戲行業內站在最高端的資深人士來為你深度解析行業情況和發展,讓你能夠綜觀全局,為你的游戲策劃之路打下一個扎實的基礎。

                  網絡游戲策劃課程

                  在網絡游戲策劃課程的教師是來自知名游戲公司的現任游戲制作人,他們將向你傳授多年的游戲制作的經驗和心得,從最基礎的策劃文擋的制作和策劃提案的編寫,到網絡游戲策劃中最重要的故事背景設定、世界觀架構、游戲性的設計及游戲平衡性的把握、種族和角色等,到游戲策劃過程的各種THINKING METHOD。我們的老師所教的內容不僅僅是成為一名策劃所需要的技能,更多的是一名優秀的策劃所應具備的思維方式。網絡游戲策劃的課程貫穿你在GA學習的整個階段,通過這一段時期,你不僅對網絡游戲有全面而正確的認識,掌握相應的策劃方法與思維方式,更將在老師的啟發下,不斷的發掘自己的潛力,認識和提高自身的素養,相信這一課程,將會對每一位學員未來的職業道路有深遠的影響。

                  休閑游戲策劃

                  最新的策劃課程中加入了休閑游戲策劃的內容。休閑游戲已經成為中國游戲市場中非常重要的一部分,絕大部分游戲公司都有正在研發或將要啟動的休閑游戲項目,休閑游戲開發人才也成為游戲行業最搶手的人才。 這部分課程,我們提煉出網絡游戲設計中休閑游戲所獨有的一些特征與大家一起探討分析,并按照不同休閑游戲的分類來幫助學員掌握不同休閑游戲的設計方法。

                  視頻游戲策劃課程

                  電視游戲策劃課程,將由有著豐富的關卡設計和游戲策劃經驗的老師和你一起分享他多年的電視游戲策劃經驗。我們的課從了解一個新人策劃所應具備的素質開始,從電視游戲的發展歷史,到當前電視游戲市場的狀況,電視游戲的未來發展趨勢。最重要的內容包括對于電視游戲系統中各要素的分析及游戲系統設計,關卡設計,地圖繪制等等,講師將帶領你深入的分析一款優秀的電視游戲是如何被構建起來。最有難度的挑戰莫過于你要完成的作業及授課講師的嚴格要求,但是去我們的網站上看看同學們的作品吧,想象一下當自己花了很多各白天黑夜之后完成這樣一份關卡設計案之后,是否會覺得現實與夢想的距離經并不遙遠了。

                  視頻游戲關卡課程

                  電視游戲的關卡設計可以說是各種電子游戲設計起源和精華,有許多相當成熟的理論和技巧,實踐性也非常強,所以我們把這部分內容獨立授教。這部分內容將采用技術和理論結合并交叉進行的方式教學。學員通過實際關卡設計熟練技術并理解理論。 課程將主要使用虛幻競技場 2004 及其自帶編輯器進行教學。該游戲含多個游戲模式,適合基本關卡,多人關卡以及部分腳本及電影關卡的教學。

                  手機游戲策劃課程

                  手機游戲策劃課程實用而有趣,我們將在老師的帶領下開始了解手機游戲開發的過程和設計方法。每一次課,你都將掌握一種新的策劃工作中使用的工具軟件,同時還將在老師的指導下完成一些小規模的手機游戲的設計和腳本的編寫。這部分內容將對那些在將來從事手機游戲設計的同學來說十分有幫助,而即使你不從事手機游戲開發,你所掌握的工具軟件的使用方法,也能很好的應用到其他的游戲策劃工作中。

                  游戲運營

                  對于一個網絡游戲策劃人員來說,不了解游戲運營是不可原諒的。因為你的游戲再好,最終也要通過運營人員才能讓玩家享受到樂趣,而你也只有通過運營人員來真正了解玩家的需求。 在游戲公司里吵架最多的通常是策劃和運營,這門課程就是幫助策劃人員學會站在運營人員的角度去思考設計性問題,學會用更全面的眼光和思路去處理游戲策劃問題。

                  游戲程序和游戲美術

                  此外,還有策劃人員所必須了解一些的游戲程序和游戲美術的內容,這部分對成為一個專業的游戲策劃來說也是非常的有幫助。你會了解到在整個游戲開發過程中,與你合作的程序和美工所承擔的工作是怎樣的,他們使用怎樣的工具和術語,他們的思維方式是怎樣的。老師們將用他們自身的經驗告訴你,作為一名策劃,如何與開發小組中的伙伴們進行交流與配合,從而達到最佳的工作效果。

                  最后,我們還將在文化與游戲的課程里和老師共同探討游戲開發過程中的人文要素,了解歷史、神話、武俠、奇幻、魔幻文化是如何轉化成游戲系統,如何與我們的游戲融為一體,豐富游戲的文化內涵,讓我們的游戲變的更加精彩。

                  還有

                  交大昂立游戲學院(www.onlygamecollege.com)。

                  KONAMI游戲開發學校

                  文章來源:http://www.412cn.com/gsvkaosj.html

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