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                  塞爾達傳說希基托神廟怎么過

                  2023-02-24

                  大家好,小編為大家解答塞爾達傳說荒野之息希基托神廟怎么過的問題。很多人還不知道塞爾達荒野之息希基托神廟怎么開,現在讓我們一起來看看吧!

                  塞爾達傳說希基托神廟怎么過的相關圖片

                  希基托神廟怎么開啟?

                  希基托神廟怎么開啟?

                  1,在游戲塞爾達傳說曠野之息中,希基托神廟神廟需要玩家把夜光石放到橙色的臺子上讓神廟出現。進入之后就會提示兩個炸彈,玩家們根據地圖,要用炸彈炸過關還是很輕松的。

                  2,進入神廟之后,玩家們先炸開左邊的門,之后把炸彈放到移動的臺階上,等炸彈飛上去后按爆炸,右邊的就會打開。玩家們到右邊之后在臺柱上前后各方一個炸彈,先點后面的炸彈,之后是前面炸彈,中間的門就會打開。

                  往臺階上放炸彈,飛出去后跑到臺階處按爆炸,玩家們就能到達終點了。

                  塞爾達傳說(日語:ゼルダの伝說,英語:TheLegendofZelda)

                  是任天堂自1986年起推出的動作冒險游戲系列,創始人為知名電玩游戲設計師宮本茂。

                  游戲以虛構的奇幻世界為背景,描述了林克的冒險經歷,雖然他的出演貫穿了整個系列,不過各部作品間的背景、設定常有差異,基本上諸多作品可當作是不同時代或是平行世界發生的故事。

                  該系列以充滿創意的游戲方式、有趣的人物角色、獨特的世界觀設定等特色在游戲市場上具有高知名度,長期受到歐美玩家的喜愛,是任天堂公司的招牌作品之一。

                  中文名塞爾達傳說

                  外文名The Legend of Zelda。

                  發行時間1986年02月21日。

                  日文名稱ゼルダの伝說

                  主要策劃宮本茂(Shigeru Miyamoto)

                  制作商任天堂

                  大小1211K

                  評分1

                  上線時間2006-07-01

                  首作發行時間1986年02月21日。

                  摩阿基希托神廟第二個寶箱在哪

                  第二個寶箱在天花板上面。摩阿基希拖神廟過法是切出靜止器,然后跑到中間的通道,靜止一個石球,然后就可以通過第一個通道了,然后跑到右邊通道,切出吸鐵石,吸一個大鐵球,然后找準機會跑到左邊通道,把吸住的鐵球放入通道,往上頂著走,走過通道就通過神廟了。

                  希基托神廟攻略

                  神廟位置在格魯德之塔附近,到位置可以發現一個神廟機關閱讀石碑了解需要夜光石,打碎周圍的礦石獲得夜光石放在機關上就可以解鎖神廟。

                  神廟試煉叫做2個炸彈需要利用兩種不同的炸彈控制水晶解鎖祭壇大門,進去后先炸開左側的木箱找到路口。

                  進去后在石柱后面有個寶箱,在前面的機關上放個炸彈等被彈起立即爆炸就可以炸到上面的水晶解鎖另一側的大門。

                  另一側的石柱后面有個水晶需要先在前面的機關上放炸彈然后擊打水晶后立即點燃炸彈就可以炸到上面的水晶。

                  進入下個關卡就需要利用兩種炸彈了那兩個不同的炸彈放入兩邊的撞撞機上方塊炸彈會掉到水晶邊球形炸彈會在天上來回飛,我們踩在門邊上發光的石塊上。

                  先點燃方形石塊就可以升起走到祭壇門口后等球形炸彈飛到水晶上方立即引爆就可以打開祭壇大門完成試。

                  摩阿基希托神廟幾個箱子

                  摩阿基希托神廟有2個箱子。天花板上一個箱子和右側一個箱子。

                  《塞爾達傳說:曠野之息》(ゼルダの伝說:ブレスオブザワイルド)是由任天堂企劃制作本部與子公司MonolithSoft協力研發制作的一款開放世界動作冒險游戲。

                  該作于2017年12月8日獲得TGA年度游戲、最佳游戲設計和最佳動作冒險游戲;2017年12月23日獲GameSpot年度最佳游戲;2018年1月5日獲EDGE年度最佳游戲;2018年3月24日獲得GDC最佳游戲音效獎、最佳游戲設計獎和年度游戲獎;2018年3月18日獲得SXSW最佳游戲性獎、最佳游戲設計獎和年度最佳游戲。

                  文章來源:http://www.412cn.com/jq8ls0d3.html

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