2023-02-27熱點計算機中繼承是什么意思啊
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面向對象語言里面有繼承的概念。就是子類繼承父類的特性,擴展父類的功能。
計算機里,文件的屬性里有禁用繼承的意思是面向對象語言里面有繼承的概念。就是子類繼承父類的特性,擴展父類的功能。
通過繼承機制,可以利用已有的數據類型來定義新的數據類型。所定義的新的數據類型不僅擁有新定義的成員,而且還同時擁有舊的成員。我們稱已存在的用來派生新類的類為基類,又稱為父類。由已存在的類派生出的新類稱為派生類,又稱為子類。
擴展資料
在C++語言中,一個派生類可以從一個基類派生,也可以從多個基類派生。從一個基類派生的繼承稱為單繼承;從多個基類派生的繼承稱為多繼承。
派生類的定義格式
單繼承的定義格式如下:
1、class<派生類名>:<繼承方式><基類名>。
2、{
3、<派生類新定義成員>。
4、};
其中,class是關鍵詞,<派生類名>是新定義的一個類的名字,它是從<基類名>中派生的,并且按指定的<繼承方式>派生的。<繼承方式>常使用如下三種關鍵字給予表示:
public 表示公有繼承;
private 表示私有繼承;
protected 表示保護繼承;
GUEST是來賓賬戶。
Everyone是所有的用戶。
Everyone是相對于系統賬號里來說的,不是對于外來訪問者,你系統中如果有 10個普通登陸賬號(user),一個文件權限原來屬于admin,10個普通賬號需要訪問,就要在admin權限下把文件權限加入everyone,其他賬號就都可以訪問了,但是外來賬號是訪問不了的,GUEST屬于外來賬號,對于別人通過網絡訪問你電腦這個賬號才起作用。
關于GUEST:指的是臨時的用戶對電腦進行的操作,權限最小,沒有任何權限對系統的administrator 、admin 用戶設置過的選項進行更改。一般不常用,不建議選用開啟。
繼承就是授權繼承。
理解授權繼承
在Windows Server 2003和2000系統中,權限繼承是NTFS權限的默認屬性。這種功能在NTFS中,一個文件夾的權限可以被應用于整個文件夾中所包含的內容,無論這些內容是文件還是另一個文件夾。
如果使用的是默認狀態,繼承很容易被理解。但是如果繼承被阻止了,解決問題的時候就會困難得多。難點在于要弄清楚子文件夾是否繼承了母文件夾的權限。在解決這類問題的時候,最好是從根目錄開始,按照文件夾結構進行查找。
慎重清除權限繼承
如果要清除某個文件夾的NTFS權限繼承,將面臨著兩個選擇:復制和移除。復制將影響到子對象,并根據母文件夾的NTFS權限進行權限分配。移除則會清除掉所有默認的NTFS權限,包括管理員、用戶、創建者、所有者、系統等等,從組或者用戶名列表中被清除掉。在使用移除方式的時候需要特別謹慎。
父項就是上一級目錄的安全權限項目,從父項繼承,就是子目錄中的權限設置與上一級目錄的權限設置相同。如果需要單獨對子目錄進行權限設置,就不能讓子目錄從父項繼承權限。
首先我要說的是,封裝、繼承、多態并不是針對C#語言提出來的,他是一個在面向對象思想下產生的一個概念。所以想要弄明白封裝、繼承、多態,首先就要先了解面向對象概念。
封裝:當我們提及面向對象的時候,這個對象怎么來?就是通過我們人為的封裝得來。封裝就是把一些特征或功能組合到一個抽象的對象上。就比如說電腦:它的特征是有一個顯示屏,有一個主機,有鼠標和鍵盤等等。功能有計算等。那我們把這些特征和功能組合到“電腦”這個抽象的名詞上時,“電腦”于是就有了這些特征和功能。但這個“電腦”不是實物,它代表所有名叫“電腦”的實物的名稱。在C#中,我們把封裝好的抽象的名詞叫"class",所以我們稱“電腦”叫一個類(class),而實體電腦叫這個類的對象(或者叫實例)。
而繼承、多態則是類的特性。
繼承:這個詞就用正常的語義來解釋就可以了,比如說你繼承了你父親的優點。而在C#中類也是可以繼承的(單繼承),比如說我們有了“電腦”這個類,現在我們再定義一個類叫“聯想電腦”,難道我們要把電腦的特征、功能再定義一遍?可以是可以的,但是這樣一方面代碼有點重復,另一方向也不方便管理和說明“聯想電腦”的特征。所以我們可以讓“聯想電腦”繼承于“電腦”這個類,我們稱“聯想電腦”為“電腦”的子類或派生類,而“電腦”叫做父類或基類。這樣,只要“電腦”有的東西,“聯想電腦”都有,但是“聯想電腦”還可以進化出(再添加)自己特有的東西。所以,父類(基類)為子類(派生類)的子集。
繼承:從基類繼承得到子類,獲得基類的特性。
代理:在代理類中創建某功能的類,調用類的一些方法以獲得該類的部分特性。
Java是一種可以撰寫跨平臺應用程序的面向對象的程序設計語言。Java 技術具有卓越的通用性、高效性、平臺移植性和安全性,廣泛應用于PC、數據中心、游戲控制臺、科學超級計算機、移動電話和互聯網,同時擁有全球最大的開發者專業社群。
集成電路繼承。根據查詢計算機相關信息,計算機系統結構中中央處理器cpu是集成電路的繼承。計算機俗稱電腦,是現代一種用于高速計算的電子計算機器,可以進行數值計算,又可以進行邏輯計算,還具有存儲記憶功能。
如果是2003的話,點屬性,安全,然后點高級,在下面的第一復選框上把鉤去了,(允許父項權限傳播......)的那個鉤。
可以點開 我的電腦 在你需要修改的盤符(比如E盤點 右鍵 屬性 安全 添加你現在的用戶 選擇完全控制 確定 若找不到安全選項 在點開我的電腦后 點上方的 工具 文件夾選項 菜單,在彈出的“文件夾選項”對話框中切換到“查看”選項卡,然后取消“高級設置”中的 使用簡單文件共享 確定。
class Class2 {
// 定義水果的三個變量
//你定義的方法是傳遞參數,傳遞的參數就是你要取的值,不用再類里面繼續賦值。(下同)
void shuiguo(double a, double b, double m) {。
// 分別賦予水果價格
double apple = a;。
double banana = b;。
double melon = m;。
double show1 = apple * 3 + banana * 4 + melon * 5;。
System.out.println("水果:" + show1);。
}
// 定義蔬菜的三個變量
void shucai(double b, double l, double h) {。
// 分別賦予蔬菜價格
double baicai = b;。
double luobo = l;。
double huanggua = h;。
double show2 = baicai * 3 + luobo * 4 + huanggua * 5;。
System.out.println("蔬菜:" + show2);。
}
// 定義肉類的三個變量
static void rou(double z, double y, double n) {。
// 分別賦予肉價格
double zhurou = z;。
double yangrou = y;。
double niurou = n;。
double show3 = zhurou * 3 + yangrou * 4 + niurou * 5;。
System.out.println("肉類:" + show3);。
}
// 子類
public class Class1 extends Class2 {。
public static void main(String[] args) {。
Class1 c1 = new Class1();。
//這里不能用System.out.println();,因為你的方法都沒有返回值啊。都是void修飾的。
c1.shuiguo(1.0,2.0,3.0);。
c1.shucai(1.0, 2.0, 3.0);。
//這里你定義成了static靜態,就可以直接調用了。
rou(1.0, 2.0, 3.0);。
}
//這是我修改你的原來的程序,變量的定義別用你自己的那種,沒有人會想你這么定義,別怕打擊。
//你沒有明白繼承的含義。(子類繼承父類。所以就可以調用父類的方法了,這就是繼承。)
//多看看書吧。